Item handling updates. Keys should stack.
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220e3b99e9
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@ -135,6 +135,7 @@ static void bobPickupItem(void)
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if (i->thinkTime == 0)
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{
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addItem(i);
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i->alive = ALIVE_DEAD;
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game.keysFound++;
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updateObjective("KEY");
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100
src/game/game.c
100
src/game/game.c
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@ -64,17 +64,68 @@ void addDefeatedTarget(char *name)
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}
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}
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int addItem(Entity *item)
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int getNumItemsCarried(void)
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{
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int i;
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int rtn, i;
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rtn = 0;
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for (i = 0 ; i < MAX_KEY_TYPES ; i++)
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{
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if (game.keys[i].value.i > 0)
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{
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rtn++;
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}
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}
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for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
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{
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if (world.bob->items[i] == NULL)
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if (world.bob->items[i] != NULL)
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{
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world.bob->items[i] = item;
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item->flags |= EF_GONE;
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return 1;
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rtn++;
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}
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}
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return rtn;
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}
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int addItem(Entity *item)
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{
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Tuple *t;
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int i;
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if (getNumItemsCarried() < MAX_ITEMS)
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{
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if (item->type == ET_KEY)
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{
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for (i = 0 ; i < MAX_KEY_TYPES ; i++)
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{
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t = &game.keys[i];
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if (strcmp(t->key, item->name) == 0)
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{
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t->value.i++;
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return 1;
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}
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else if (strcmp(t->key, "") == 0)
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{
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STRNCPY(t->key, item->name, MAX_NAME_LENGTH);
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||||
t->value.i++;
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return 1;
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}
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}
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}
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else
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{
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for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
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{
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if (world.bob->items[i] == NULL)
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||||
{
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||||
world.bob->items[i] = item;
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||||
item->flags |= EF_GONE;
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||||
return 1;
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}
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}
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}
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}
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@ -85,6 +136,17 @@ int hasItem(char *name)
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{
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int i;
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Item *item;
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Tuple *t;
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for (i = 0 ; i < MAX_KEY_TYPES ; i++)
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||||
{
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t = &game.keys[i];
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if (strcmp(t->key, name) == 0 && t->value.i > 0)
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{
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return 1;
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}
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||||
}
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for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
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{
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@ -121,6 +183,7 @@ void removeItem(char *name)
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{
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int i;
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Item *item;
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||||
Tuple *t;
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||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
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||||
{
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||||
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@ -128,8 +191,19 @@ void removeItem(char *name)
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if (item != NULL && strcmp(item->name, name) == 0)
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||||
{
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||||
item->flags &= ~EF_GONE;
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item->alive = ALIVE_DEAD;
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||||
world.bob->items[i] = NULL;
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||||
return;
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}
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||||
}
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||||
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||||
for (i = 0 ; i < MAX_KEY_TYPES ; i++)
|
||||
{
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||||
t = &game.keys[i];
|
||||
|
||||
if (strcmp(t->key, name) == 0 && t->value.i > 0)
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||||
{
|
||||
t->value.i--;
|
||||
return;
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||||
}
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}
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}
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@ -137,10 +211,20 @@ void removeItem(char *name)
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void dropCarriedItems(void)
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{
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int i;
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Entity *item;
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|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
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||||
item = world.bob->items[i];
|
||||
|
||||
if (item != NULL)
|
||||
{
|
||||
item->flags &= ~EF_GONE;
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||||
item->x = world.bob->checkpoints[0].x;
|
||||
item->y = world.bob->checkpoints[0].y;
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||||
/* items can only be collected if they have a thinktime of 0 */
|
||||
item->thinkTime = FPS * 9999;
|
||||
}
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||||
}
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}
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@ -898,11 +898,10 @@ void dropCarriedItem(void)
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i->x = (e->x + e->w / 2) - i->w / 2;
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||||
i->y = e->y;
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||||
i->dx = i->dy = 0;
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||||
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||||
world.entityTail->next = (Entity*)i;
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||||
world.entityTail = (Entity*)i;
|
||||
world.entityTail->next = NULL;
|
||||
i->dx = 0;
|
||||
i->dy = -9;
|
||||
i->flags &= ~EF_GONE;
|
||||
i->thinkTime = FPS;
|
||||
|
||||
e->carriedItem = NULL;
|
||||
}
|
||||
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