Read joystick axis using events.
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2fabf5302b
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@ -69,6 +69,16 @@ void clearControl(int type)
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{
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{
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app.joypadButton[btn] = 0;
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app.joypadButton[btn] = 0;
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}
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}
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if (type == CONTROL_LEFT || type == CONTROL_RIGHT)
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{
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app.joypadAxis[JOYPAD_AXIS_X] = 0;
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}
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if (type == CONTROL_UP || type == CONTROL_DOWN)
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{
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app.joypadAxis[JOYPAD_AXIS_Y] = 0;
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}
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}
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}
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void clearControls(void)
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void clearControls(void)
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@ -98,6 +98,11 @@ static void doButtonUp(SDL_JoyButtonEvent *event)
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}
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}
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}
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}
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static void doJoyAxis(SDL_JoyAxisEvent *event)
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{
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app.joypadAxis[event->axis] = event->value;
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}
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void clearInput(void)
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void clearInput(void)
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{
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{
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SDL_Event event;
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SDL_Event event;
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@ -113,7 +118,6 @@ void clearInput(void)
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void handleInput(void)
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void handleInput(void)
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{
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{
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int i;
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SDL_Event event;
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SDL_Event event;
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app.mouse.dx = 0;
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app.mouse.dx = 0;
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@ -155,6 +159,10 @@ void handleInput(void)
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doButtonUp(&event.jbutton);
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doButtonUp(&event.jbutton);
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break;
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break;
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case SDL_JOYAXISMOTION:
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doJoyAxis(&event.jaxis);
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break;
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case SDL_QUIT:
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case SDL_QUIT:
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exit(0);
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exit(0);
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break;
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break;
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@ -162,9 +170,4 @@ void handleInput(void)
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}
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}
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SDL_GetMouseState(&app.mouse.x, &app.mouse.y);
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SDL_GetMouseState(&app.mouse.x, &app.mouse.y);
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for (i = 0 ; i < JOYPAD_AXIS_MAX ; i++)
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{
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app.joypadAxis[i] = SDL_JoystickGetAxis(app.joypad, i);
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}
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}
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}
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@ -22,6 +22,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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void initAtlasTest(void)
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void initAtlasTest(void)
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{
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{
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int test;
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dev.cheatStatic = 0;
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dev.cheatStatic = 0;
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dev.cheatBlind = 0;
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dev.cheatBlind = 0;
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dev.cheatNoEnemies = 0;
|
dev.cheatNoEnemies = 0;
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@ -32,12 +34,21 @@ void initAtlasTest(void)
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loadGame();
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loadGame();
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/*
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test = 1;
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switch (test)
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{
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case 0:
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initOptions();
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break;
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case 1:
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STRNCPY(game.worldId, "beachFront1", MAX_NAME_LENGTH);
|
STRNCPY(game.worldId, "beachFront1", MAX_NAME_LENGTH);
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||||||
initWorld();
|
initWorld();
|
||||||
*/
|
break;
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||||||
|
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||||||
/*initHub();*/
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case 2:
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initHub();
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initOptions();
|
break;
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}
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}
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}
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@ -24,6 +24,8 @@ extern void initWorld(void);
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extern void initHub(void);
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extern void initHub(void);
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extern void loadGame(void);
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extern void loadGame(void);
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extern void initOptions(void);
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extern void initOptions(void);
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extern void loadMusic(char *filename);
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extern void playMusic(int loop);
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extern Dev dev;
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extern Dev dev;
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extern Game game;
|
extern Game game;
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