Pick up and store items.
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5588abc063
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5bfea20534
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@ -58,8 +58,6 @@ Entity *initBob(void)
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initEntity((Entity*)b);
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b->type = ET_BOB;
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b->itemTail = &b->itemHead;
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walkSprite[FACING_LEFT] = getSprite("BobLeft");
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walkSprite[FACING_RIGHT] = getSprite("BobRight");
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@ -626,20 +624,6 @@ void die(void)
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}
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}
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void addBobItem(Item *i)
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{
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}
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int numCarriedItems(void)
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{
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return 0;
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}
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void dropCarriedItems(void)
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{
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}
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static SDL_Rect *getCurrentSprite(void)
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{
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if (world.bob->alive == ALIVE_ALIVE && world.bob->stunTimer <= 0)
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@ -23,7 +23,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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static void init(void);
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static void reset(void);
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static void tick(void);
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static void nothing(void);
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static void touch(Entity *other);
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static void preTeleport(void);
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static void teleport(void);
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@ -54,7 +53,6 @@ Entity *initMIA(void)
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m->spriteTime = rand() % 180;
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m->init = init;
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m->action = nothing;
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m->reset = reset;
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m->tick = tick;
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m->touch = touch;
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@ -93,7 +91,7 @@ static void tick(void)
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m->shudderTimer = 2;
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}
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if (m->action != nothing)
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if (!m->isMissionTarget)
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{
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m->starTimer--;
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if (m->starTimer <= 0)
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@ -110,7 +108,7 @@ static void touch(Entity *other)
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m = (MIA*)self;
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if (m->action == nothing && other == (Entity*)world.bob)
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if (m->isMissionTarget && other == (Entity*)world.bob)
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{
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m->action = preTeleport;
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m->teleportTimer = FPS * 3;
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@ -152,11 +150,6 @@ static void teleport(void)
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}
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}
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static void nothing(void)
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{
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}
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static void load(cJSON *root)
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{
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MIA *m;
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@ -134,8 +134,7 @@ static void bobPickupItem(void)
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{
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if (i->thinkTime == 0)
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{
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i->alive = ALIVE_DEAD;
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addKey(i->name);
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addItem(i);
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game.keysFound++;
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updateObjective("KEY");
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@ -150,17 +149,13 @@ static void bobPickupItem(void)
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}
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else if (i->canBeCarried)
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{
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if (numCarriedItems() < MAX_ITEMS)
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if (addItem(i))
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{
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i->flags |= EF_GONE;
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||||
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||||
if (!i->collected)
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||||
{
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updateObjective(i->name);
|
||||
i->collected = 1;
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}
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addBobItem(i);
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setGameplayMessage(MSG_STANDARD, _("Picked up a %s"), i->name);
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@ -26,9 +26,8 @@ extern void setGameplayMessage(int type, char *format, ...);
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extern void addTeleportStars(Entity *e);
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extern void initEntity(Entity *e);
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||||
extern Sprite *getSprite(char *name);
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||||
extern void addBobItem(Item *i);
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||||
extern int addItem(Item *i);
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||||
extern int numCarriedItems(void);
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||||
extern void addKey(char *name);
|
||||
extern void updateObjective(char *targetName);
|
||||
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||||
extern Entity *self;
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||||
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@ -218,33 +218,33 @@ static void openWithKey(void)
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||||
s = (Structure*)self;
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||||
if (hasItem(s->requiredItem))
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||||
if (hasItem(s->requiredItem) || dev.cheatKeys)
|
||||
{
|
||||
if (s->thinkTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
setGameplayMessage(MSG_GAMEPLAY, _("%s required"), s->requiredItem);
|
||||
removeItem(s->requiredItem);
|
||||
|
||||
playSound(SND_DENIED, CH_MECHANICAL);
|
||||
setGameplayMessage(MSG_GAMEPLAY, _("%s removed"), s->requiredItem);
|
||||
|
||||
STRNCPY(s->requiredItem, "", MAX_NAME_LENGTH);
|
||||
s->isLocked = 0;
|
||||
|
||||
if (s->state != DOOR_OPEN)
|
||||
{
|
||||
playSound(SND_DOOR_START, CH_MECHANICAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s->thinkTime = 2;
|
||||
|
||||
s->state = DOOR_OPEN;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
removeItem(s->requiredItem);
|
||||
|
||||
setGameplayMessage(MSG_GAMEPLAY, _("%s removed"), s->requiredItem);
|
||||
|
||||
STRNCPY(s->requiredItem, "", MAX_NAME_LENGTH);
|
||||
s->isLocked = 0;
|
||||
|
||||
if (s->state != DOOR_OPEN)
|
||||
|
||||
if (s->thinkTime <= 0)
|
||||
{
|
||||
playSound(SND_DOOR_START, CH_MECHANICAL);
|
||||
setGameplayMessage(MSG_GAMEPLAY, _("%s required"), s->requiredItem);
|
||||
|
||||
playSound(SND_DENIED, CH_MECHANICAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s->state = DOOR_OPEN;
|
||||
s->thinkTime = 2;
|
||||
}
|
||||
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||||
static int isOpening(void)
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||||
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@ -64,23 +64,84 @@ void addDefeatedTarget(char *name)
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}
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||||
}
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||||
void addKey(char *name)
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||||
int addItem(Entity *item)
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||||
{
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||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
|
||||
if (world.bob->items[i] == NULL)
|
||||
{
|
||||
world.bob->items[i] = item;
|
||||
item->flags |= EF_GONE;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int hasItem(char *name)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
Item *item;
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
|
||||
item = (Item*)world.bob->items[i];
|
||||
|
||||
if (item != NULL && strcmp(item->name, name) == 0)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
Entity *getItem(char *name)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
Item *item;
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
|
||||
item = (Item*)world.bob->items[i];
|
||||
|
||||
if (item != NULL && strcmp(item->name, name) == 0)
|
||||
{
|
||||
return world.bob->items[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
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||||
void removeItem(char *name)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
Item *item;
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
|
||||
item = (Item*)world.bob->items[i];
|
||||
|
||||
if (item != NULL && strcmp(item->name, name) == 0)
|
||||
{
|
||||
item->flags &= ~EF_GONE;
|
||||
item->alive = ALIVE_DEAD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void dropCarriedItems(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void loadMetaInfo(void)
|
||||
|
|
|
@ -24,3 +24,4 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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|||
extern char *readFile(const char *filename);
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||||
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||||
extern Game game;
|
||||
extern World world;
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||||
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@ -214,7 +214,7 @@ struct Bob {
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int power, powerMax;
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||||
int jpEffectTimer;
|
||||
PointF checkpoints[MAX_CHECKPOINTS];
|
||||
Item itemHead, *itemTail;
|
||||
Entity *items[MAX_ITEMS];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Structure {
|
||||
|
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|
@ -67,6 +67,9 @@ void initWorld(void)
|
|||
app.delegate.draw = draw;
|
||||
|
||||
startMission();
|
||||
|
||||
world.bob->x = 166 * MAP_TILE_SIZE;
|
||||
world.bob->y = 98 * MAP_TILE_SIZE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void logic(void)
|
||||
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