Objectives.
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7380514a7e
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94d0c934ae
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@ -16,6 +16,7 @@ OBJS += hud.o
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OBJS += init.o input.o io.o
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OBJS += init.o input.o io.o
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OBJS += lookup.o
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OBJS += lookup.o
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OBJS += main.o map.o maths.o
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OBJS += main.o map.o maths.o
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OBJS += objectives.o
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OBJS += quadtree.o
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OBJS += quadtree.o
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OBJS += text.o textures.o title.o triggers.o
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OBJS += text.o textures.o title.o triggers.o
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||||||
OBJS += util.o
|
OBJS += util.o
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18
src/defs.h
18
src/defs.h
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@ -74,6 +74,18 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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||||||
#define MAP_TILE_OUTSIDE 255
|
#define MAP_TILE_OUTSIDE 255
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#define MAP_TILE_MAX 256
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#define MAP_TILE_MAX 256
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#define ET_ENEMY 0
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#define ET_KEY 1
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#define ET_MIA 2
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#define EF_NONE 0
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#define EF_HEART_CELL (2 << 0)
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enum
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||||||
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{
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||||||
|
ALIVE_ALIVE
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CONTROL_LEFT,
|
CONTROL_LEFT,
|
||||||
|
@ -94,6 +106,12 @@ enum
|
||||||
TA_CENTER
|
TA_CENTER
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MS_PARTIAL,
|
||||||
|
MS_MISSING_HEART_CELL
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MSG_STANDARD,
|
MSG_STANDARD,
|
||||||
|
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@ -75,10 +75,15 @@ typedef struct {
|
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} Delegate;
|
} Delegate;
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struct Entity {
|
struct Entity {
|
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|
char name[MAX_NAME_LENGTH];
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|
int type;
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float x;
|
float x;
|
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float y;
|
float y;
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int w;
|
int w;
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int h;
|
int h;
|
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int alive;
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|
long flags;
|
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Entity *next;
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};
|
};
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struct Objective {
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struct Objective {
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@ -167,6 +172,10 @@ struct Quadtree {
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typedef struct {
|
typedef struct {
|
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Entity *bob;
|
Entity *bob;
|
||||||
Map map;
|
Map map;
|
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|
Entity entityHead, *entityTail;
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int allObjectivesComplete;
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|
int currentStatus;
|
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Quadtree quadtree;
|
Quadtree quadtree;
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|
Objective objectiveHead, *objectiveTail;
|
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Trigger triggerHead, *triggerTail;
|
Trigger triggerHead, *triggerTail;
|
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} World;
|
} World;
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@ -0,0 +1,184 @@
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|
/*
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Copyright (C) 2018 Parallel Realities
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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|
modify it under the terms of the GNU General Public License
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|
as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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|
This program is distributed in the hope that it will be useful,
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|
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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|
You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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*/
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#include "objectives.h"
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|
static int isMissingHeartCell(char *targetName);
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|
static int countTargetsInWorld(char *targetName);
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|
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|
static int missingHeartCell;
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|
static int isReturnVisit;
|
||||||
|
static int isEliminateAllEnemies;
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void initObjectives(void)
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{
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int totalTargets;
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|
Objective *o;
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|
isReturnVisit = world.currentStatus == MS_PARTIAL || world.currentStatus == MS_MISSING_HEART_CELL;
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|
missingHeartCell = world.currentStatus == MS_MISSING_HEART_CELL;
|
||||||
|
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|
for (o = world.objectiveHead.next ; o != NULL ; o = o->next)
|
||||||
|
{
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||||||
|
totalTargets = countTargetsInWorld(o->targetName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strcmp(o->targetName, "ENEMY") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isEliminateAllEnemies = 1;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (o->totalValue == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
o->totalValue = totalTargets;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (o->targetValue == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (strcmp(o->targetName, "KEY") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
o->targetValue = totalTargets;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
o->targetValue = (int) (totalTargets * AUTO_THRESHOLD);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (o->required && isReturnVisit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
o->targetValue = o->totalValue;
|
||||||
|
o->required = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int countTargetsInWorld(char *targetName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int num, countMIAs, countEnemies, countKeys;
|
||||||
|
Entity *e;
|
||||||
|
|
||||||
|
num = 0;
|
||||||
|
countMIAs = strcmp(targetName, "MIA") == 0;
|
||||||
|
countEnemies = strcmp(targetName, "ENEMY") == 0;
|
||||||
|
countKeys = strcmp(targetName, "KEY") == 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (e = world.entityHead.next ; e != NULL ; e = e->next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (strcmp(targetName, e->name) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (countMIAs && e->type == ET_MIA)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (countEnemies && e->type == ET_ENEMY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (countKeys && e->type == ET_KEY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateObjective(char *targetName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Objective *o;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (missingHeartCell && !isMissingHeartCell(targetName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (o = world.objectiveHead.next ; o != NULL ; o = o->next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (strcmp(o->targetName, targetName) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
o->currentValue++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strcmp(o->targetName, "KEY") != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (o->currentValue == o->targetValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setGameplayMessage(MSG_OBJECTIVE, "%s - Objective Complete!", o->description);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (o->currentValue < o->targetValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (strcmp(o->targetName, "ENEMY") != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setGameplayMessage(MSG_PROGRESS, "%s - (%d / %d)", o->description, o->currentValue, o->targetValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (o->targetValue - o->currentValue < 10 || o->currentValue % 5 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setGameplayMessage(MSG_PROGRESS, "%s - (%d / %d)", o->description, o->currentValue, o->targetValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
world.allObjectivesComplete = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (o = world.objectiveHead.next ; o != NULL ; o = o->next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (o->currentValue < o->targetValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (o->required || isReturnVisit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
world.allObjectivesComplete = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (world.allObjectivesComplete)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setGameplayMessage(MSG_OBJECTIVE, "Mission Complete!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int isMissingHeartCell(char *targetName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Entity *e;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (targetName == NULL || strcmp(targetName, "HEART_CELL") == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (e = world.entityHead.next ; e != NULL ; e = e->next)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e->alive == ALIVE_ALIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e->flags & EF_HEART_CELL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
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/*
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Copyright (C) 2018 Parallel Realities
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This program is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU General Public License
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as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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#include "../common.h"
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#define AUTO_THRESHOLD 0.75
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extern void setGameplayMessage(int type, char *format, ...);
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extern World world;
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