Don't block keys from being picked up when inventory is full.
This commit is contained in:
parent
22a01ea5a0
commit
c240449530
|
@ -39,29 +39,10 @@ void initGame(void)
|
||||||
loadMetaInfo();
|
loadMetaInfo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int getNumItemsCarried(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int rtn, i;
|
|
||||||
|
|
||||||
rtn = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (world.bob->items[i] != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rtn++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rtn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int addItem(Item *item, int num)
|
int addItem(Item *item, int num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
if (getNumItemsCarried() < MAX_ITEMS)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
for (i = 0 ; i < MAX_ITEMS ; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item->type == ET_KEY && world.bob->items[i] != NULL && world.bob->items[i]->type == ET_KEY && strcmp(item->name, world.bob->items[i]->name) == 0)
|
if (item->type == ET_KEY && world.bob->items[i] != NULL && world.bob->items[i]->type == ET_KEY && strcmp(item->name, world.bob->items[i]->name) == 0)
|
||||||
|
@ -86,7 +67,6 @@ int addItem(Item *item, int num)
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue