Sound.
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40
src/defs.h
40
src/defs.h
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@ -163,15 +163,47 @@ enum
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enum
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enum
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{
|
{
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SND_EXPLOSION,
|
SND_SELECT,
|
||||||
|
SND_BACK,
|
||||||
SND_PISTOL,
|
SND_PISTOL,
|
||||||
SND_MACHINE_GUN,
|
SND_MACHINE_GUN,
|
||||||
SND_PLASMA,
|
SND_PLASMA,
|
||||||
SND_SPREAD,
|
|
||||||
SND_LASER,
|
|
||||||
SND_THROW,
|
SND_THROW,
|
||||||
|
SND_SPREAD,
|
||||||
SND_SHOTGUN,
|
SND_SHOTGUN,
|
||||||
SND_MISSILE
|
SND_LASER,
|
||||||
|
SND_MISSILE,
|
||||||
|
SND_RICO_1,
|
||||||
|
SND_RICO_2,
|
||||||
|
SND_GRENADE_BOUNCE,
|
||||||
|
SND_EXPLOSION,
|
||||||
|
SND_FLESH_HIT,
|
||||||
|
SND_METAL_HIT,
|
||||||
|
SND_DEATH_1,
|
||||||
|
SND_DEATH_2,
|
||||||
|
SND_DEATH_3,
|
||||||
|
SND_SPLAT,
|
||||||
|
SND_DROID_DIE_1,
|
||||||
|
SND_DROID_DIE_2,
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||||||
|
SND_PRESSURE_PLATE,
|
||||||
|
SND_DOOR_START,
|
||||||
|
SND_DOOR_FINISH,
|
||||||
|
SND_CHERRY,
|
||||||
|
SND_ITEM,
|
||||||
|
SND_KEY,
|
||||||
|
SND_WEAPON,
|
||||||
|
SND_TELEPORT,
|
||||||
|
SND_APPEAR,
|
||||||
|
SND_MIA,
|
||||||
|
SND_WATER_IN,
|
||||||
|
SND_WATER_OUT,
|
||||||
|
SND_SLIME,
|
||||||
|
SND_DROWN,
|
||||||
|
SND_DENIED,
|
||||||
|
SND_CONFIRMED,
|
||||||
|
SND_MISSION_COMPLETE,
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|
SND_HEART_CELL,
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SND_MAX
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};
|
};
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||||||
enum
|
enum
|
||||||
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|
@ -20,6 +20,122 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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#include "sound.h"
|
#include "sound.h"
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static void loadSounds(void);
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|
static Mix_Chunk *sounds[SND_MAX];
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static Mix_Music *music;
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void initSounds(void)
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|
{
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|
memset(sounds, 0, sizeof(Mix_Chunk*) * SND_MAX);
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music = NULL;
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|
loadSounds();
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|
}
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void playMusic(char *filename, int loop)
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|
{
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|
if (music != NULL)
|
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|
{
|
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|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
Mix_FreeMusic(music);
|
||||||
|
music = NULL;
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|
}
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|
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|
music = Mix_LoadMUS(getFileLocation(filename));
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|
Mix_PlayMusic(music, (loop) ? -1 : 0);
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|
}
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|
void stopMusic(void)
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|
{
|
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|
Mix_HaltMusic();
|
||||||
|
}
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|
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|
void musicSetPlaying(int playing)
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|
{
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|
if (music != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playing)
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||||||
|
{
|
||||||
|
Mix_ResumeMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
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|
Mix_PauseMusic();
|
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|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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void playSound(int snd, int ch)
|
void playSound(int snd, int ch)
|
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{
|
{
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|
Mix_PlayChannel(ch, sounds[snd], 0);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
static Mix_Chunk *loadSound(char *filename)
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||||||
|
{
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|
return Mix_LoadWAV(getFileLocation(filename));
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||||||
|
}
|
||||||
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|
static void loadSounds(void)
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||||||
|
{
|
||||||
|
sounds[SND_SELECT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_BACK] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_PISTOL] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_MACHINE_GUN] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_PLASMA] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_THROW] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_SPREAD] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_SHOTGUN] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_LASER] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_MISSILE] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_RICO_1] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_RICO_2] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_GRENADE_BOUNCE] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_EXPLOSION] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_FLESH_HIT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_METAL_HIT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DEATH_1] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DEATH_2] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DEATH_3] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_SPLAT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DROID_DIE_1] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DROID_DIE_2] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_PRESSURE_PLATE] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DOOR_START] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DOOR_FINISH] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_CHERRY] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_ITEM] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_KEY] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_WEAPON] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_TELEPORT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_APPEAR] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_MIA] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_WATER_IN] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_WATER_OUT] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_SLIME] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DROWN] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_DENIED] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_CONFIRMED] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_MISSION_COMPLETE] = loadSound("");
|
||||||
|
sounds[SND_HEART_CELL] = loadSound("");
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void destroySounds(void)
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||||||
|
{
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||||||
|
int i;
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||||||
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||||||
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for (i = 0 ; i < SND_MAX ; i++)
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||||||
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{
|
||||||
|
if (sounds[i])
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||||||
|
{
|
||||||
|
Mix_FreeChunk(sounds[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (music != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mix_FreeMusic(music);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -19,3 +19,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "../common.h"
|
#include "../common.h"
|
||||||
|
#include "SDL2/SDL_mixer.h"
|
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||||||
|
extern char *getFileLocation(char *filename);
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