Don't show teleporting or gone entities on the radar.
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ef1d634057
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997d423103
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@ -321,23 +321,26 @@ static void drawEntities(void)
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static int isValidBlip(Entity *e)
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{
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switch (e->type)
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if (!(e->flags & (EF_GONE | EF_TELEPORTING)))
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{
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case ET_BOB:
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case ET_MIA:
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case ET_TEEKA:
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return 1;
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switch (e->type)
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{
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case ET_BOB:
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case ET_MIA:
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case ET_TEEKA:
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return 1;
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case ET_ENEMY:
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case ET_BOSS:
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case ET_HEART_CELL:
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case ET_KEY:
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case ET_ITEM:
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case ET_DESTRUCTABLE:
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return e->isMissionTarget;
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case ET_ENEMY:
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||||
case ET_BOSS:
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||||
case ET_HEART_CELL:
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||||
case ET_KEY:
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||||
case ET_ITEM:
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||||
case ET_DESTRUCTABLE:
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||||
return e->isMissionTarget;
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default:
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return 0;
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default:
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return 0;
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}
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}
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return 0;
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