Use function pointer array for init steps.
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1808ec8fbc
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@ -116,8 +116,26 @@ void initSDL(void)
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void initGameSystem(void)
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void initGameSystem(void)
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{
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int step = 0;
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int i, numInitFuns;
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int STEPS = 16;
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void (*initFuncs[]) (void) = {
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initFonts,
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initInput,
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initLookups,
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initSounds,
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initWidgets,
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initGame,
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loadFighterDefs,
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loadCapitalShipDefs,
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loadItemDefs,
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initBulletDefs,
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initStarSystems,
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initChallenges,
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initStats,
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initBattle,
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initModalDialog
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};
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numInitFuns = sizeof(initFuncs) / sizeof(void*);
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initColor(&colors.red, 255, 0, 0);
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initColor(&colors.red, 255, 0, 0);
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initColor(&colors.orange, 255, 128, 0);
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initColor(&colors.orange, 255, 128, 0);
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@ -131,67 +149,12 @@ void initGameSystem(void)
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initColor(&colors.lightGrey, 192, 192, 192);
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initColor(&colors.lightGrey, 192, 192, 192);
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initColor(&colors.darkGrey, 128, 128, 128);
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initColor(&colors.darkGrey, 128, 128, 128);
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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for (i = 0 ; i < numInitFuns ; i++)
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{
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initFonts();
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showLoadingStep(i, numInitFuns);
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initFuncs[i]();
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}
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initInput();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initLookups();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initSounds();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initWidgets();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initGame();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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loadFighterDefs();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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loadCapitalShipDefs();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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loadItemDefs();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initBulletDefs();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initStarSystems();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initChallenges();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initStats();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initBattle();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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initModalDialog();
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showLoadingStep(step++, STEPS);
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}
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}
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/*
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