Don't add dead entities to grid system.
This commit is contained in:
parent
1cd8b42664
commit
3c43c15253
|
@ -94,8 +94,6 @@ void doEntities(void)
|
||||||
e->x += e->dx;
|
e->x += e->dx;
|
||||||
e->y += e->dy;
|
e->y += e->dy;
|
||||||
|
|
||||||
addToGrid(e);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e->alive == ALIVE_DEAD)
|
if (e->alive == ALIVE_DEAD)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (e == battle.entityTail)
|
if (e == battle.entityTail)
|
||||||
|
@ -119,6 +117,10 @@ void doEntities(void)
|
||||||
free(e);
|
free(e);
|
||||||
e = prev;
|
e = prev;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
addToGrid(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (e->type == ET_FIGHTER && (battle.epic || e->active))
|
if (e->type == ET_FIGHTER && (battle.epic || e->active))
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue