Rewrote entity candidate for loops.
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ad405c57ae
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4da58014d5
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@ -401,26 +401,19 @@ void doCivilianAI(void)
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static int nearExtractionPoint(void)
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{
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Entity *e, **candidates;
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int i;
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Entity *e, **candidates;
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candidates = getAllEntsWithin(self->x - 500, self->y - 500, 1000, 1000, self);
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i = 0;
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e = candidates[i];
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self->target = NULL;
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while (e)
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for (i = 0, e = candidates[i] ; e != NULL ; i++, e = candidates[i])
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{
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if (e->type == ET_EXTRACTION_POINT)
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{
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self->target = e;
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}
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i++;
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e = (i < MAX_GRID_CANDIDATES) ? candidates[i] : NULL;
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}
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if (self->target != NULL)
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@ -97,11 +97,8 @@ static void checkCollisions(Bullet *b)
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int i;
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candidates = getAllEntsWithin(b->x, b->y, b->w, b->h, NULL);
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i = 0;
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e = candidates[i];
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while (e)
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for (i = 0, e = candidates[i] ; e != NULL ; i++, e = candidates[i])
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{
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if (e->type == ET_FIGHTER)
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{
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@ -139,10 +136,6 @@ static void checkCollisions(Bullet *b)
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return;
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}
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}
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i++;
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e = (i < MAX_GRID_CANDIDATES) ? candidates[i] : NULL;
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}
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}
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@ -204,22 +204,14 @@ void drawEntities(void)
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candidates = getAllEntsWithin(battle.camera.x, battle.camera.y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, NULL);
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i = 0;
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e = candidates[i];
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while (e)
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for (i = 0, e = candidates[i] ; e != NULL ; i++, e = candidates[i])
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{
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i++;
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e = (i < MAX_GRID_CANDIDATES) ? candidates[i] : NULL;
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}
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qsort(candidates, i, sizeof(Entity*), drawComparator);
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i = 0;
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e = candidates[i];
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while (e)
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for (i = 0, e = candidates[i] ; e != NULL ; i++, e = candidates[i])
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{
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if (e->active)
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{
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@ -234,10 +226,6 @@ void drawEntities(void)
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break;
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}
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}
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i++;
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e = (i < MAX_GRID_CANDIDATES) ? candidates[i] : NULL;
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}
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}
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@ -274,10 +274,8 @@ static void separate(void)
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force = 0;
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candidates = getAllEntsWithin(self->x, self->y, self->w, self->h, self);
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i = 0;
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e = candidates[i];
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while (e)
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for (i = 0, e = candidates[i] ; e != NULL ; i++, e = candidates[i])
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{
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if (e->type == ET_FIGHTER)
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{
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@ -294,10 +292,6 @@ static void separate(void)
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count++;
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}
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}
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i++;
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e = (i < MAX_GRID_CANDIDATES) ? candidates[i] : NULL;
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}
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if (count > 0)
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