Uncoupled event handling from frame rate(!).
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src/main.c
84
src/main.c
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@ -67,47 +67,47 @@ int main(int argc, char *argv[])
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then = SDL_GetTicks();
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while (SDL_PollEvent(&event))
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{
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switch (event.type)
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{
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case SDL_MOUSEMOTION:
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doMouseMotion(&event.motion);
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break;
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||||
case SDL_MOUSEWHEEL:
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||||
doMouseWheel(&event.wheel);
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||||
break;
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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||||
doMouseDown(&event.button);
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||||
break;
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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||||
doMouseUp(&event.button);
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break;
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case SDL_KEYDOWN:
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doKeyDown(&event.key);
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||||
break;
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case SDL_KEYUP:
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doKeyUp(&event.key);
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break;
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case SDL_QUIT:
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exit(0);
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break;
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}
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}
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if (app.modalDialog.type != MD_NONE)
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{
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doModalDialog();
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}
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while (td >= LOGIC_RATE)
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{
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while (SDL_PollEvent(&event))
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{
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||||
switch (event.type)
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{
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||||
case SDL_MOUSEMOTION:
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||||
doMouseMotion(&event.motion);
|
||||
break;
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||||
case SDL_MOUSEWHEEL:
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||||
doMouseWheel(&event.wheel);
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||||
break;
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||||
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
doMouseDown(&event.button);
|
||||
break;
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||||
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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||||
doMouseUp(&event.button);
|
||||
break;
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||||
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||||
case SDL_KEYDOWN:
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||||
doKeyDown(&event.key);
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||||
break;
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||||
case SDL_KEYUP:
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||||
doKeyUp(&event.key);
|
||||
break;
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||||
case SDL_QUIT:
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||||
exit(0);
|
||||
break;
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}
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||||
}
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if (app.modalDialog.type != MD_NONE)
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{
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doModalDialog();
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}
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||||
/* let the delegate decide during logic() */
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app.doTrophyAlerts = 0;
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@ -128,6 +128,9 @@ int main(int argc, char *argv[])
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}
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game.stats[STAT_TIME]++;
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||||
/* always zero the mouse motion */
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app.mouse.dx = app.mouse.dy = 0;
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}
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prepareScene();
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||||
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@ -182,9 +185,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
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saveGame();
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||||
app.saveGame = 0;
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||||
}
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||||
|
||||
/* always zero the mouse motion */
|
||||
app.mouse.dx = app.mouse.dy = 0;
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||||
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||||
SDL_Delay(1);
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||||
}
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