Allow item images to be random.
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parent
0f97a08d25
commit
95e9d4d9a0
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@ -56,9 +56,8 @@
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|||
],
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||||
"items" : [
|
||||
{
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||||
"name" : "package",
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||||
"number" : 50,
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||||
"type" : "smallCrate",
|
||||
"type" : "RANDOM",
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||||
"x" : 25,
|
||||
"y" : 25,
|
||||
"scatter" : 5000,
|
||||
|
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@ -33,9 +33,8 @@
|
|||
},
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||||
"items" : [
|
||||
{
|
||||
"name" : "package",
|
||||
"number" : 8,
|
||||
"type" : "smallCrate",
|
||||
"type" : "RANDOM",
|
||||
"x" : 25,
|
||||
"y" : 25,
|
||||
"scatter" : 5000,
|
||||
|
|
|
@ -32,7 +32,6 @@
|
|||
},
|
||||
"items" : [
|
||||
{
|
||||
"name" : "package",
|
||||
"number" : 100,
|
||||
"type" : "RANDOM",
|
||||
"x" : 25,
|
||||
|
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@ -63,11 +63,24 @@ void loadItemDefs(void)
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|||
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||||
Entity *spawnItem(char *name)
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||||
{
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||||
Entity *item, *def;
|
||||
Entity *e, *def, *item;
|
||||
|
||||
item = spawnEntity();
|
||||
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||||
if (strcmp(name, "RANDOM"))
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||||
{
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||||
def = getItemDef(name);
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
for (e = defHead.next ; e != NULL ; e = e->next)
|
||||
{
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||||
if (!def || rand() % 2)
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||||
{
|
||||
def = e;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
memcpy(item, def, sizeof(Entity));
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||||
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||||
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@ -80,24 +93,9 @@ Entity *spawnItem(char *name)
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|||
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||||
void addRandomItem(int x, int y)
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||||
{
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||||
Entity *e, *def, *item;
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||||
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||||
def = item = e = NULL;
|
||||
|
||||
for (e = defHead.next ; e != NULL ; e = e->next)
|
||||
{
|
||||
if (!def || rand() % 2)
|
||||
{
|
||||
def = e;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
item = spawnEntity();
|
||||
|
||||
memcpy(item, def, sizeof(Entity));
|
||||
|
||||
item->next = NULL;
|
||||
Entity *item;
|
||||
|
||||
item = spawnItem("RANDOM");
|
||||
item->x = x;
|
||||
item->y = y;
|
||||
item->speed = 1;
|
||||
|
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