Removed time delta, as it's leading to poor frame pacing.
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148
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148
src/main.c
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@ -22,10 +22,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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static void handleMissionArgs(int argc, char *argv[]);
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static void handleMissionArgs(int argc, char *argv[]);
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static void handleLoggingArgs(int argc, char *argv[]);
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static void handleLoggingArgs(int argc, char *argv[]);
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static long capFrameRate(const long then);
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int main(int argc, char *argv[])
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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{
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float td;
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long then, lastFrameTime, frames;
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long then, lastFrameTime, frames;
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long expireTextTimer;
|
long expireTextTimer;
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SDL_Event event;
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SDL_Event event;
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@ -56,95 +56,81 @@ int main(int argc, char *argv[])
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handleMissionArgs(argc, argv);
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handleMissionArgs(argc, argv);
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dev.fps = frames = td = 0;
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dev.fps = frames = 0;
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then = SDL_GetTicks();
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then = SDL_GetTicks();
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lastFrameTime = SDL_GetTicks() + 1000;
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lastFrameTime = SDL_GetTicks() + 1000;
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expireTextTimer = SDL_GetTicks() + (1000 * 10);
|
expireTextTimer = SDL_GetTicks() + (1000 * 10);
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while (1)
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while (1)
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{
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{
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td += (SDL_GetTicks() - then);
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then = capFrameRate(then);
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then = SDL_GetTicks();
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while (SDL_PollEvent(&event))
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while (td >= LOGIC_RATE)
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{
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{
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while (SDL_PollEvent(&event))
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switch (event.type)
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{
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{
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switch (event.type)
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case SDL_MOUSEMOTION:
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{
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doMouseMotion(&event.motion);
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case SDL_MOUSEMOTION:
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break;
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doMouseMotion(&event.motion);
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break;
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case SDL_MOUSEWHEEL:
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doMouseWheel(&event.wheel);
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case SDL_MOUSEWHEEL:
|
break;
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doMouseWheel(&event.wheel);
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||||||
break;
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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doMouseDown(&event.button);
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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break;
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doMouseDown(&event.button);
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break;
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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doMouseUp(&event.button);
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doMouseUp(&event.button);
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break;
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break;
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case SDL_KEYDOWN:
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doKeyDown(&event.key);
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break;
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case SDL_KEYDOWN:
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case SDL_KEYUP:
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doKeyDown(&event.key);
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doKeyUp(&event.key);
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break;
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break;
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case SDL_KEYUP:
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doKeyUp(&event.key);
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break;
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||||||
case SDL_QUIT:
|
case SDL_QUIT:
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exit(0);
|
exit(0);
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break;
|
break;
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||||||
|
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case SDL_WINDOWEVENT:
|
case SDL_WINDOWEVENT:
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switch (event.window.event)
|
switch (event.window.event)
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{
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{
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||||||
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
|
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
|
||||||
musicSetPlaying(1);
|
musicSetPlaying(1);
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
|
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
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||||||
musicSetPlaying(0);
|
musicSetPlaying(0);
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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if (app.modalDialog.type != MD_NONE)
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{
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doModalDialog();
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|
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}
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/* let the delegate decide during logic() */
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app.doTrophyAlerts = 0;
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app.delegate.logic();
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td -= LOGIC_RATE;
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if (app.doTrophyAlerts)
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{
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doTrophyAlerts();
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|
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}
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if (app.resetTimeDelta)
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{
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td = 0;
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then = SDL_GetTicks();
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app.resetTimeDelta = 0;
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}
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||||||
game.stats[STAT_TIME]++;
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||||||
/* always zero the mouse motion */
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app.mouse.dx = app.mouse.dy = 0;
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}
|
}
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||||||
|
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|
if (app.modalDialog.type != MD_NONE)
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||||||
|
{
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||||||
|
doModalDialog();
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||||||
|
}
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||||||
|
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/* let the delegate decide during logic() */
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||||||
|
app.doTrophyAlerts = 0;
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|
app.delegate.logic();
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||||||
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if (app.doTrophyAlerts)
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|
{
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|
doTrophyAlerts();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
game.stats[STAT_TIME]++;
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||||||
|
|
||||||
|
/* always zero the mouse motion */
|
||||||
|
app.mouse.dx = app.mouse.dy = 0;
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prepareScene();
|
prepareScene();
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||||||
|
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||||||
app.delegate.draw();
|
app.delegate.draw();
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@ -204,6 +190,20 @@ int main(int argc, char *argv[])
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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static long capFrameRate(const long then)
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{
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long wait;
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wait = 16 - (SDL_GetTicks() - then);
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if (wait > 0)
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|
{
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|
SDL_Delay(wait);
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|
}
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|
return SDL_GetTicks();
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|
}
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static void handleLoggingArgs(int argc, char *argv[])
|
static void handleLoggingArgs(int argc, char *argv[])
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||||||
{
|
{
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int i;
|
int i;
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||||||
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@ -484,7 +484,6 @@ typedef struct {
|
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} Mouse;
|
} Mouse;
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||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
int resetTimeDelta;
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||||||
char saveDir[MAX_FILENAME_LENGTH];
|
char saveDir[MAX_FILENAME_LENGTH];
|
||||||
int saveGame;
|
int saveGame;
|
||||||
int winWidth;
|
int winWidth;
|
||||||
|
|
|
@ -43,6 +43,4 @@ void endSectionTransition(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Delay(elasped);
|
SDL_Delay(elasped);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
app.resetTimeDelta = 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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