Allow enemies to fire missiles.
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parent
c506ad32cf
commit
aaf58614f4
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@ -17,5 +17,9 @@
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"x" : 8,
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"x" : 8,
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"y" : 0
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"y" : 0
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}
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}
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]
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],
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"missiles" : {
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"type" : "MISSILE_MISSILE",
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"ammo" : 2
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}
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}
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}
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@ -17,5 +17,9 @@
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"x" : 8,
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"x" : 8,
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"y" : 0
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"y" : 0
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}
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}
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]
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],
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"missiles" : {
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"type" : "MISSILE_MISSILE",
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"ammo" : 2
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}
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}
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}
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@ -287,10 +287,17 @@ static int hasClearShot(void)
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static void preAttack(void)
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static void preAttack(void)
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{
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{
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if (!self->reload && self->guns[0].type)
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if (!self->reload)
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{
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if (self->missiles.ammo == 0 || (rand() % 50) > 0)
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{
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{
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fireGuns(self);
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fireGuns(self);
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}
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}
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else
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{
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fireMissile(self);
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}
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}
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}
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}
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static void flyStraight(void)
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static void flyStraight(void)
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@ -29,6 +29,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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extern int mod(int n, int x);
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extern int mod(int n, int x);
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extern int getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2);
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extern int getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2);
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extern void fireGuns(Entity *owner);
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extern void fireGuns(Entity *owner);
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extern void fireMissile(Entity *owner);
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extern float getAngle(int x1, int y1, int x2, int y2);
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extern float getAngle(int x1, int y1, int x2, int y2);
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extern void applyFighterThrust(void);
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extern void applyFighterThrust(void);
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extern void applyFighterBrakes(void);
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extern void applyFighterBrakes(void);
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@ -104,6 +104,8 @@ static void randomizeDart(Entity *dart)
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randomizeDartGuns(dart);
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randomizeDartGuns(dart);
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dart->missiles.ammo = rand() % 3;
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sprintf(textureName, "gfx/fighters/dart0%d.png", 1 + rand() % 7);
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sprintf(textureName, "gfx/fighters/dart0%d.png", 1 + rand() % 7);
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dart->texture = getTexture(textureName);
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dart->texture = getTexture(textureName);
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