Play missile hit sound effect.
This commit is contained in:
parent
3c9ba50930
commit
bbd61bf8ba
|
@ -158,6 +158,7 @@ static void checkCollisions(Bullet *b)
|
||||||
if (b->flags & BF_EXPLODES)
|
if (b->flags & BF_EXPLODES)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
addMissileExplosion(b);
|
addMissileExplosion(b);
|
||||||
|
playBattleSound(SND_EXPLOSION_1, b->x, b->y);
|
||||||
|
|
||||||
if (e == player)
|
if (e == player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -252,6 +253,7 @@ static void huntTarget(Bullet *b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
b->life = 0;
|
b->life = 0;
|
||||||
addMissileExplosion(b);
|
addMissileExplosion(b);
|
||||||
|
playBattleSound(SND_EXPLOSION_1, b->x, b->y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue