Include cap ships in force counts.
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parent
09d93f9163
commit
da692862b9
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@ -88,18 +88,6 @@ void doEntities(void)
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{
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case ET_FIGHTER:
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doFighter();
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if (e->health > 0)
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{
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if (e->side == SIDE_ALLIES)
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{
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numActiveAllies++;
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}
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else
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{
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numActiveEnemies++;
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}
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}
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break;
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default:
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@ -162,15 +150,25 @@ void doEntities(void)
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}
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}
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if (e->type == ET_FIGHTER && (battle.epic || e->active) && !(e->flags & EF_NO_EPIC))
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if (e->type == ET_FIGHTER || e->type == ET_CAPITAL_SHIP)
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{
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if (e->side == SIDE_ALLIES)
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{
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numAllies++;
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if (e->health > 0 && (battle.epic || e->active) && !(e->flags & EF_NO_EPIC))
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||||
{
|
||||
numActiveAllies++;
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||||
}
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
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numEnemies++;
|
||||
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||||
if (e->health > 0 && (battle.epic || e->active) && !(e->flags & EF_NO_EPIC))
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||||
{
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||||
numActiveEnemies++;
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||||
}
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||||
}
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}
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@ -271,7 +269,7 @@ static void alignComponents(void)
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for (e = battle.entityHead.next ; e != NULL ; e = e->next)
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{
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if (e->type == ET_CAPITAL_SHIP_COMPONENT || e->type == ET_CAPITAL_SHIP_GUN)
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if (e->type == ET_CAPITAL_SHIP_COMPONENT || e->type == ET_CAPITAL_SHIP_GUN || e->type == ET_CAPITAL_SHIP_ENGINE)
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{
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s = sin(TO_RAIDANS(e->owner->angle));
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c = cos(TO_RAIDANS(e->owner->angle));
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@ -285,15 +283,10 @@ static void alignComponents(void)
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e->x = x;
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e->y = y;
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if (e->type == ET_CAPITAL_SHIP_COMPONENT)
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||||
if (e->type == ET_CAPITAL_SHIP_COMPONENT || e->type == ET_CAPITAL_SHIP_ENGINE)
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{
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||||
e->angle = e->owner->angle;
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}
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||||
if (e->owner->alive == ALIVE_DYING)
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||||
{
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||||
e->alive = ALIVE_DEAD;
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}
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||||
}
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}
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||||
}
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