Working on menus. Still pretty broken game.
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3fe549e6fe
commit
31e006b69f
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@ -72,6 +72,7 @@ add_executable(breakhack
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src/gui_button
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src/gui_button
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src/particle_engine
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src/particle_engine
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src/menu
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src/menu
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src/collisions
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)
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)
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target_link_libraries(breakhack
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target_link_libraries(breakhack
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@ -0,0 +1,8 @@
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#include "collisions.h"
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bool
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position_in_rect(Position *p, SDL_Rect *r)
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{
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return r->x <= p->x && r->x + r->w >= p->x &&
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r->y <= p->y && r->y + r->h >= p->y;
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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#ifndef COLLISIONS_H_
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#define COLLISIONS_H_
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <stdbool.h>
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#include "position.h"
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bool
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position_in_rect(Position*, SDL_Rect*);
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#endif // COLLISIONS_H_
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@ -1,6 +1,7 @@
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
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||||||
#include "gui_button.h"
|
#include "gui_button.h"
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||||||
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#include "collisions.h"
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||||||
GuiButton *
|
GuiButton *
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||||||
gui_button_create(SDL_Rect area, void (*event)(void*), void *usrdata)
|
gui_button_create(SDL_Rect area, void (*event)(void*), void *usrdata)
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||||||
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@ -16,26 +17,21 @@ gui_button_create(SDL_Rect area, void (*event)(void*), void *usrdata)
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void
|
void
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||||||
gui_button_check_pointer(GuiButton *button, Pointer *pointer)
|
gui_button_check_pointer(GuiButton *button, Pointer *pointer)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SDL_Rect *r = &button->area;
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button->hover = position_in_rect(&pointer->sprite->pos, &button->area);
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||||||
Position *p = &pointer->sprite->pos;
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||||||
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||||||
button->hover = r->x <= p->x && r->x + r->w >= p->x &&
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r->y <= p->y && r->y + r->h >= p->y;
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||||||
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||||||
pointer_toggle_clickable_pointer(pointer, button->hover);
|
pointer_toggle_clickable_pointer(pointer, button->hover);
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
void
|
void
|
||||||
gui_button_handle_event(GuiButton *button, SDL_Event *event)
|
gui_button_handle_event(GuiButton *button, SDL_Event *event)
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (event->type != SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
|
if (event->type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
|
||||||
return;
|
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||||||
|
|
||||||
if (event->button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
|
if (event->button.button != SDL_BUTTON_LEFT)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (button->hover)
|
if (button->hover)
|
||||||
button->event(button->usrdata);
|
button->event(button->usrdata);
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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void
|
void
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||||||
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38
src/menu.c
38
src/menu.c
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@ -3,12 +3,13 @@
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||||||
#include "util.h"
|
#include "util.h"
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "defines.h"
|
#include "defines.h"
|
||||||
|
#include "gui_button.h"
|
||||||
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||||||
typedef struct MenuItems_t {
|
typedef struct MenuItems_t {
|
||||||
Sprite *sprite;
|
Sprite *sprite;
|
||||||
Sprite *hsprite;
|
Sprite *hsprite;
|
||||||
|
GuiButton *button;
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||||||
bool selected;
|
bool selected;
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void (*onClick)(void);
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} MenuItem;
|
} MenuItem;
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||||||
Menu *
|
Menu *
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||||||
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@ -23,11 +24,22 @@ menu_create(void)
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||||||
void
|
void
|
||||||
menu_handle_event(Menu *m, SDL_Event *event)
|
menu_handle_event(Menu *m, SDL_Event *event)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
UNUSED(m);
|
||||||
|
LinkedList *items;
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||||||
|
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||||||
if (event->type != SDL_KEYDOWN && event->type != SDL_MOUSEMOTION) {
|
if (event->type != SDL_KEYDOWN && event->type != SDL_MOUSEMOTION) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
error("Menu events need implementation still");
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||||||
UNUSED(m);
|
items = m->items;
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||||||
|
if (event->type == SDL_MOUSEMOTION) {
|
||||||
|
while (items) {
|
||||||
|
MenuItem *item = items->data;
|
||||||
|
items = items->next;
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||||||
|
gui_button_handle_event(item->button, event);
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||||||
|
item->selected = item->button->hover;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
@ -37,7 +49,14 @@ menu_item_add(Menu *m, Sprite *s1, Sprite *s2)
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||||||
item->sprite = s1;
|
item->sprite = s1;
|
||||||
item->hsprite = s2;
|
item->hsprite = s2;
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||||||
item->selected = false;
|
item->selected = false;
|
||||||
item->onClick = NULL;
|
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||||||
|
SDL_Rect area = {
|
||||||
|
item->sprite->pos.x,
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||||||
|
item->sprite->pos.y,
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||||||
|
item->sprite->textures[0]->dim.width,
|
||||||
|
item->sprite->textures[0]->dim.height
|
||||||
|
};
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||||||
|
item->button = gui_button_create(area, NULL, NULL);
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||||||
linkedlist_append(&m->items, item);
|
linkedlist_append(&m->items, item);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
@ -48,7 +67,10 @@ menu_render(Menu *m, Camera *cam)
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||||||
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||||||
while (items) {
|
while (items) {
|
||||||
MenuItem *item = items->data;
|
MenuItem *item = items->data;
|
||||||
sprite_render(item->sprite, cam);
|
if (item->selected)
|
||||||
|
sprite_render(item->hsprite, cam);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sprite_render(item->sprite, cam);
|
||||||
items = items->next;
|
items = items->next;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -56,7 +78,11 @@ menu_render(Menu *m, Camera *cam)
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
menu_item_destroy(MenuItem *item)
|
menu_item_destroy(MenuItem *item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite_destroy(item->sprite);
|
if (item->sprite)
|
||||||
|
sprite_destroy(item->sprite);
|
||||||
|
if (item->hsprite)
|
||||||
|
sprite_destroy(item->hsprite);
|
||||||
|
gui_button_destroy(item->button);
|
||||||
free(item);
|
free(item);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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