Started writing menus
Everything is pretty broken right now.
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parent
0b2a29fe3b
commit
3fe549e6fe
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@ -71,6 +71,7 @@ add_executable(breakhack
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src/pointer
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src/pointer
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src/gui_button
|
src/gui_button
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src/particle_engine
|
src/particle_engine
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||||||
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src/menu
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||||||
)
|
)
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||||||
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||||||
target_link_libraries(breakhack
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target_link_libraries(breakhack
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||||||
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108
src/main.c
108
src/main.c
|
@ -19,6 +19,7 @@
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||||||
#include "pointer.h"
|
#include "pointer.h"
|
||||||
#include "gui_button.h"
|
#include "gui_button.h"
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||||||
#include "particle_engine.h"
|
#include "particle_engine.h"
|
||||||
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#include "menu.h"
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||||||
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||||||
static SDL_Window *gWindow = NULL;
|
static SDL_Window *gWindow = NULL;
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||||||
static SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
|
static SDL_Renderer *gRenderer = NULL;
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||||||
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@ -30,6 +31,7 @@ static Pointer *gPointer = NULL;
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||||||
static unsigned int cLevel = 1;
|
static unsigned int cLevel = 1;
|
||||||
static float deltaTime = 1.0;
|
static float deltaTime = 1.0;
|
||||||
static double renderScale = 1.0;
|
static double renderScale = 1.0;
|
||||||
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static Menu *mainMenu = NULL;
|
||||||
static GameState gGameState;
|
static GameState gGameState;
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||||||
static Camera gCamera;
|
static Camera gCamera;
|
||||||
static SDL_Rect gameViewport;
|
static SDL_Rect gameViewport;
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||||||
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@ -115,38 +117,86 @@ initViewports(void)
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||||||
RIGHT_GUI_WIDTH, RIGHT_GUI_HEIGHT };
|
RIGHT_GUI_WIDTH, RIGHT_GUI_HEIGHT };
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
static
|
static bool
|
||||||
bool initGame(void)
|
initGame(void)
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{
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{
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gMap = map_lua_generator_run(cLevel, gRenderer);
|
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||||||
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return true;
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}
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static
|
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bool init(void)
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{
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bool result = true;
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result = result && initSDL();
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||||||
result = result && initGame();
|
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||||||
if (result) {
|
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||||||
initViewports();
|
initViewports();
|
||||||
gCamera.pos = (Position) { 0, 0 };
|
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||||||
gCamera.renderer = gRenderer;
|
gCamera.renderer = gRenderer;
|
||||||
gRoomMatrix = roommatrix_create();
|
gRoomMatrix = roommatrix_create();
|
||||||
gGui = gui_create(gRenderer);
|
gGui = gui_create(gRenderer);
|
||||||
item_builder_init(gRenderer);
|
item_builder_init(gRenderer);
|
||||||
gPointer = pointer_create(gRenderer);
|
gPointer = pointer_create(gRenderer);
|
||||||
particle_engine_init();
|
particle_engine_init();
|
||||||
|
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||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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gGameState = PLAYING;
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static void
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|
initMainMenu(void)
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|
{
|
||||||
|
static SDL_Color C_WHITE = { 255, 255, 255, 0 };
|
||||||
|
static SDL_Color C_RED = { 255, 0, 0, 0 };
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||||||
|
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||||||
|
struct MENU_ITEM {
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|
char label[20];
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|
void (*callback)(void);
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|
};
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struct MENU_ITEM menu_items[] = {
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|
{ "PLAY", NULL },
|
||||||
|
{ "QUIT", NULL },
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|
};
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||||||
|
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||||||
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mainMenu = menu_create();
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||||||
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||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < 2; ++i) {
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||||||
|
Sprite *s1 = sprite_create();
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||||||
|
sprite_load_text_texture(s1, "assets/GUI/SDS_8x8.ttf", 0, 14);
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||||||
|
texture_load_from_text(s1->textures[0], menu_items[i].label,
|
||||||
|
C_WHITE, gRenderer);
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||||||
|
s1->pos = (Position) { 200, 100 + (i*50) };
|
||||||
|
s1->fixed = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
Sprite *s2 = sprite_create();
|
||||||
|
sprite_load_text_texture(s2, "assets/GUI/SDS_8x8.ttf", 0, 14);
|
||||||
|
texture_load_from_text(s2->textures[0], menu_items[i].label,
|
||||||
|
C_RED, gRenderer);
|
||||||
|
s2->pos = (Position) { 200, 100 + (i*50) };
|
||||||
|
s2->fixed = true;
|
||||||
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||||||
|
menu_item_add(mainMenu, s1, s2);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
static void
|
||||||
|
resetGame(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gMap)
|
||||||
|
map_destroy(gMap);
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||||||
|
|
||||||
|
info("Building new map");
|
||||||
|
gMap = map_lua_generator_run(++cLevel, gRenderer);
|
||||||
|
gPlayer->sprite->pos = (Position) {
|
||||||
|
TILE_DIMENSION, TILE_DIMENSION };
|
||||||
|
gCamera.pos = (Position) { 0, 0 };
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
static bool
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||||||
|
init(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool result = true;
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||||||
|
result = result && initSDL();
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||||||
|
result = result && initGame();
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||||||
|
initMainMenu();
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||||||
|
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||||||
|
gCamera.pos = (Position) { 0, 0 };
|
||||||
|
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||||||
|
gGameState = MENU;
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||||||
|
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||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
static
|
static void
|
||||||
void loadMedia(void)
|
loadMedia(void)
|
||||||
{
|
{
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||||||
gPlayer = player_create(WARRIOR, gRenderer);
|
gPlayer = player_create(WARRIOR, gRenderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -166,8 +216,10 @@ bool handle_events(void)
|
||||||
&event);
|
&event);
|
||||||
camera_follow_position(&gCamera, &gPlayer->sprite->pos);
|
camera_follow_position(&gCamera, &gPlayer->sprite->pos);
|
||||||
map_set_current_room(gMap, &gPlayer->sprite->pos);
|
map_set_current_room(gMap, &gPlayer->sprite->pos);
|
||||||
}
|
|
||||||
roommatrix_handle_event(gRoomMatrix, &event);
|
roommatrix_handle_event(gRoomMatrix, &event);
|
||||||
|
} else if (gGameState == MENU) {
|
||||||
|
menu_handle_event(mainMenu, &event);
|
||||||
|
}
|
||||||
pointer_handle_event(gPointer, &event);
|
pointer_handle_event(gPointer, &event);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -196,11 +248,7 @@ check_next_level(void)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (tile->levelExit) {
|
if (tile->levelExit) {
|
||||||
info("Building new map");
|
resetGame();
|
||||||
map_destroy(gMap);
|
|
||||||
gMap = map_lua_generator_run(++cLevel, gRenderer);
|
|
||||||
gPlayer->sprite->pos = (Position) {
|
|
||||||
TILE_DIMENSION, TILE_DIMENSION };
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -255,6 +303,16 @@ run_game(void)
|
||||||
check_next_level();
|
check_next_level();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
run_menu(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_RenderClear(gRenderer);
|
||||||
|
SDL_RenderSetViewport(gRenderer, NULL);
|
||||||
|
menu_render(mainMenu, &gCamera);
|
||||||
|
pointer_render(gPointer, &gCamera);
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(gRenderer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static
|
static
|
||||||
void run(void)
|
void run(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -277,7 +335,7 @@ void run(void)
|
||||||
run_game();
|
run_game();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case MENU:
|
case MENU:
|
||||||
fatal("MENU not implemented");
|
run_menu();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case IN_GAME_MENU:
|
case IN_GAME_MENU:
|
||||||
fatal("IN_GAME_MENU not implemented");
|
fatal("IN_GAME_MENU not implemented");
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
#include <stdbool.h>
|
||||||
|
#include "menu.h"
|
||||||
|
#include "util.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "defines.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct MenuItems_t {
|
||||||
|
Sprite *sprite;
|
||||||
|
Sprite *hsprite;
|
||||||
|
bool selected;
|
||||||
|
void (*onClick)(void);
|
||||||
|
} MenuItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu *
|
||||||
|
menu_create(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Menu *menu = ec_malloc(sizeof(Menu));
|
||||||
|
menu->items = linkedlist_create();
|
||||||
|
menu->selected = 0;
|
||||||
|
return menu;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_handle_event(Menu *m, SDL_Event *event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (event->type != SDL_KEYDOWN && event->type != SDL_MOUSEMOTION) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
error("Menu events need implementation still");
|
||||||
|
UNUSED(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_item_add(Menu *m, Sprite *s1, Sprite *s2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MenuItem *item = ec_malloc(sizeof(MenuItem));
|
||||||
|
item->sprite = s1;
|
||||||
|
item->hsprite = s2;
|
||||||
|
item->selected = false;
|
||||||
|
item->onClick = NULL;
|
||||||
|
linkedlist_append(&m->items, item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_render(Menu *m, Camera *cam)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LinkedList *items = m->items;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (items) {
|
||||||
|
MenuItem *item = items->data;
|
||||||
|
sprite_render(item->sprite, cam);
|
||||||
|
items = items->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
menu_item_destroy(MenuItem *item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite_destroy(item->sprite);
|
||||||
|
free(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_destroy(Menu *m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LinkedList *items = m->items;
|
||||||
|
while (items) {
|
||||||
|
menu_item_destroy(items->data);
|
||||||
|
items = items->next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
free(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#ifndef MENU_H_
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|
#define MENU_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "camera.h"
|
||||||
|
#include "linkedlist.h"
|
||||||
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct Menu_t {
|
||||||
|
LinkedList *items;
|
||||||
|
unsigned int selected;
|
||||||
|
} Menu;
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu *
|
||||||
|
menu_create(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_handle_event(Menu*, SDL_Event*);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_item_add(Menu*, Sprite*, Sprite*);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_render(Menu*, Camera*);
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
menu_destroy(Menu*);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MENU_H_
|
|
@ -107,16 +107,9 @@ texture_render(Texture *texture, Position *p, Camera *cam)
|
||||||
texture->dim.height
|
texture->dim.height
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
SDL_Rect clip = (SDL_Rect) {
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
texture->dim.width,
|
|
||||||
texture->dim.height
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(cam->renderer,
|
SDL_RenderCopy(cam->renderer,
|
||||||
texture->texture,
|
texture->texture,
|
||||||
&clip,
|
NULL,
|
||||||
&draw_box);
|
&draw_box);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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