Merge branch 'dev' into shops
This commit is contained in:
commit
57a16888b8
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@ -7,7 +7,7 @@ local function readLayoutFile(file)
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local cleanData = ""
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for i=1, #layoutfile do
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local c = layoutfile:sub(i+1, i+1)
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if c == "#" or c == "-" then
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if c ~= " " and c ~= "\n" and c ~= "\r" then
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cleanData = cleanData .. c
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end
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end
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@ -21,16 +21,59 @@ local function readLayoutFile(file)
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local row = row % 12
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if not matrix[layout] then matrix[layout] = {} end
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if not matrix[layout][col] then matrix[layout][col] = {} end
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||||
if c == "#" then
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matrix[layout][col][row] = true
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else
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matrix[layout][col][row] = false
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end
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matrix[layout][col][row] = c
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end
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return matrix;
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end
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local function getTileStateFor(matrix, i, j, c)
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local above = matrix[i][j-1] == c;
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local below = matrix[i][j+1] == c;
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local left = matrix[i-1][j] == c;
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local right = matrix[i+1][j] == c;
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local above_left = matrix[i-1][j-1] == c;
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||||
local above_right = matrix[i+1][j-1] == c;
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local below_left = matrix[i-1][j+1] == c;
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||||
local below_right = matrix[i+1][j+1] == c;
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return above, below, left, right, above_left, above_right, below_left, below_right
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end
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local function setPitTile(room, matrix, i, j)
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if matrix[i][j] ~= "p" then
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return
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end
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local above, below, left, right, above_left, above_right, below_left, below_right = getTileStateFor(matrix, i, j, "p");
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||||
room.decor[i][j] = nil
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||||
if not above_left and not above_right and left and right and above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.innermid
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||||
elseif not above_left and left and above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.innerleft
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||||
elseif not above_right and right and above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.innerright
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elseif not left and not above and not right then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.topcrevice
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||||
elseif not left and not right then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.bottomcrevice
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||||
elseif not left and not above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.topleft
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elseif not right and not above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.topright
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elseif not left then
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room.tiles[i][j] = pits.left
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||||
elseif not right then
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room.tiles[i][j] = pits.right
|
||||
elseif not above then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.top
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else
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||||
room.tiles[i][j] = pits.center
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end
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||||
end
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||||
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||||
local module = {}
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||||
function module.load_textures(map)
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||||
local t_pit0 = add_texture(map, "Objects/Pit0.png")
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@ -53,9 +96,9 @@ function module.load_textures(map)
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end
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||||
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||||
function module.add_pits_to_room(room)
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||||
if CURRENT_LEVEL < 2 or random(5) ~= 1 then
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||||
return false
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end
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||||
--if CURRENT_LEVEL < 2 or random(5) ~= 1 then
|
||||
--return false
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||||
--end
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||||
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||||
local matrix = readLayoutFile("pitlayouts.dat")
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@ -63,32 +106,7 @@ function module.add_pits_to_room(room)
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matrix = matrix[random(#matrix)]
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for i=2,13 do
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for j=2,10 do
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||||
if matrix[i][j] then
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room.decor[i][j] = nil
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if not matrix[i-1][j-1] and not matrix[i+1][j-1] and matrix[i-1][j] and matrix[i+1][j] and matrix[i][j-1] then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.innermid
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||||
elseif not matrix[i-1][j-1] and matrix[i-1][j] and matrix[i][j-1] then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.innerleft
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elseif not matrix[i+1][j-1] and matrix[i+1][j] and matrix[i][j-1] then
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room.tiles[i][j] = pits.innerright
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elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i][j-1] and not matrix[i+1][j] then
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room.tiles[i][j] = pits.topcrevice
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||||
elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i+1][j] then
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room.tiles[i][j] = pits.bottomcrevice
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||||
elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i][j-1] then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.topleft
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||||
elseif not matrix[i+1][j] and not matrix[i][j-1] then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.topright
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||||
elseif not matrix[i-1][j] then
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||||
room.tiles[i][j] = pits.left
|
||||
elseif not matrix[i+1][j] then
|
||||
room.tiles[i][j] = pits.right
|
||||
elseif not matrix[i][j-1] then
|
||||
room.tiles[i][j] = pits.top
|
||||
else
|
||||
room.tiles[i][j] = pits.center
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
setPitTile(room, matrix, i, j);
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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@ -1,13 +1,13 @@
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@ -15,11 +15,11 @@
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-----pp-pp------
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@ -27,12 +27,12 @@
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@ -40,194 +40,194 @@
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--#-#####-##-#--
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--p-ppp-pppp-p--
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----ppppp-pp----
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--p-ppppp-pp-p--
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--pppppppppppp--
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--pppppppppppp--
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--pp---pp---pp--
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--pp---pp---pp--
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--pp---pp---pp--
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--pp---pp---pp--
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--pp---pp---pp--
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-----pp--pp-----
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--p--p----p--p--
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--p--p----p--p--
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-----pp--pp-----
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