Merge branch 'dev' into shops

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Linus Probert 2019-03-01 12:44:49 +01:00
commit 57a16888b8
2 changed files with 158 additions and 140 deletions

View File

@ -7,7 +7,7 @@ local function readLayoutFile(file)
local cleanData = ""
for i=1, #layoutfile do
local c = layoutfile:sub(i+1, i+1)
if c == "#" or c == "-" then
if c ~= " " and c ~= "\n" and c ~= "\r" then
cleanData = cleanData .. c
end
end
@ -21,16 +21,59 @@ local function readLayoutFile(file)
local row = row % 12
if not matrix[layout] then matrix[layout] = {} end
if not matrix[layout][col] then matrix[layout][col] = {} end
if c == "#" then
matrix[layout][col][row] = true
else
matrix[layout][col][row] = false
end
matrix[layout][col][row] = c
end
return matrix;
end
local function getTileStateFor(matrix, i, j, c)
local above = matrix[i][j-1] == c;
local below = matrix[i][j+1] == c;
local left = matrix[i-1][j] == c;
local right = matrix[i+1][j] == c;
local above_left = matrix[i-1][j-1] == c;
local above_right = matrix[i+1][j-1] == c;
local below_left = matrix[i-1][j+1] == c;
local below_right = matrix[i+1][j+1] == c;
return above, below, left, right, above_left, above_right, below_left, below_right
end
local function setPitTile(room, matrix, i, j)
if matrix[i][j] ~= "p" then
return
end
local above, below, left, right, above_left, above_right, below_left, below_right = getTileStateFor(matrix, i, j, "p");
room.decor[i][j] = nil
if not above_left and not above_right and left and right and above then
room.tiles[i][j] = pits.innermid
elseif not above_left and left and above then
room.tiles[i][j] = pits.innerleft
elseif not above_right and right and above then
room.tiles[i][j] = pits.innerright
elseif not left and not above and not right then
room.tiles[i][j] = pits.topcrevice
elseif not left and not right then
room.tiles[i][j] = pits.bottomcrevice
elseif not left and not above then
room.tiles[i][j] = pits.topleft
elseif not right and not above then
room.tiles[i][j] = pits.topright
elseif not left then
room.tiles[i][j] = pits.left
elseif not right then
room.tiles[i][j] = pits.right
elseif not above then
room.tiles[i][j] = pits.top
else
room.tiles[i][j] = pits.center
end
end
local module = {}
function module.load_textures(map)
local t_pit0 = add_texture(map, "Objects/Pit0.png")
@ -53,9 +96,9 @@ function module.load_textures(map)
end
function module.add_pits_to_room(room)
if CURRENT_LEVEL < 2 or random(5) ~= 1 then
return false
end
--if CURRENT_LEVEL < 2 or random(5) ~= 1 then
--return false
--end
local matrix = readLayoutFile("pitlayouts.dat")
@ -63,32 +106,7 @@ function module.add_pits_to_room(room)
matrix = matrix[random(#matrix)]
for i=2,13 do
for j=2,10 do
if matrix[i][j] then
room.decor[i][j] = nil
if not matrix[i-1][j-1] and not matrix[i+1][j-1] and matrix[i-1][j] and matrix[i+1][j] and matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.innermid
elseif not matrix[i-1][j-1] and matrix[i-1][j] and matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.innerleft
elseif not matrix[i+1][j-1] and matrix[i+1][j] and matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.innerright
elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i][j-1] and not matrix[i+1][j] then
room.tiles[i][j] = pits.topcrevice
elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i+1][j] then
room.tiles[i][j] = pits.bottomcrevice
elseif not matrix[i-1][j] and not matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.topleft
elseif not matrix[i+1][j] and not matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.topright
elseif not matrix[i-1][j] then
room.tiles[i][j] = pits.left
elseif not matrix[i+1][j] then
room.tiles[i][j] = pits.right
elseif not matrix[i][j-1] then
room.tiles[i][j] = pits.top
else
room.tiles[i][j] = pits.center
end
end
setPitTile(room, matrix, i, j);
end
end

View File

@ -1,13 +1,13 @@
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@ -15,11 +15,11 @@
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@ -27,12 +27,12 @@
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