Fixed multiple pits in layout file
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e9e5343c2f
commit
cee584832e
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@ -157,7 +157,7 @@ local function add_pits_to_room(map)
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if CURRENT_LEVEL < 2 then
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return
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elseif not random(4) == 1 then
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elseif not random(4) ~= 1 then
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return
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end
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@ -166,8 +166,6 @@ local function add_pits_to_room(map)
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local cleanData = ""
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for i=1, #pitdata do
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local c = pitdata:sub(i+1, i+1)
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local col = i % 16
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local row = (i - (i % 16))/16
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if c == "#" or c == "-" then
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cleanData = cleanData .. c
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end
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@ -175,24 +173,23 @@ local function add_pits_to_room(map)
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local matrix = {}
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for i=0, 16 do
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matrix[i] = {}
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for j=0, 12 do
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matrix[i][j] = false
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end
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end
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for i=0, #cleanData-1 do
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local c = cleanData:sub(i, i)
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local col = i % 16
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local row = (i - (i % 16))/16
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local row = (i - col)/16
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local layout = 1 + (row - (row % 12))/12
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local row = row % 12
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if not matrix[layout] then matrix[layout] = {} end
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if not matrix[layout][col] then matrix[layout][col] = {} end
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if c == "#" then
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matrix[col][row] = true
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matrix[layout][col][row] = true
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elseif c == "-" then
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matrix[col][row] = false
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matrix[layout][col][row] = false
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end
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end
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print(#matrix)
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matrix = matrix[random(#matrix)]
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for i=0, 11 do
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for j=0, 15 do
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if matrix[j][i] then
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@ -10,3 +10,68 @@
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------###-------
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-------#--------
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@ -504,7 +504,7 @@ player_reset_steps(Player *p)
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void player_update(UpdateData *data)
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{
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Player *player = data->player;
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if (player->state == FALLING) {
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if (player->state == FALLING && player->stats.hp > 0) {
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if (!timer_started(player->animationTimer)) {
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timer_start(player->animationTimer);
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player->sprite->clip = CLIP16(0, 0);
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